destaque_gamificacao_001

O jogo da Gamificação

O termo “gamification” foi criado em 2002 pelo programador britânico Nick Pelling. Tem se tornado uma forte tendência em empresas que querem engajar seus funcionários a aprender de uma maneira…
destaque_na_era_de_ethereum_001

Na era de Ethereum

Em primeiro lugar, temos Ethereum, aquele que começou tudo. É assim que o site da Ethereum define: “Ethereum é uma plataforma descentralizada que executa contratos inteligentes: aplicativos que funcionam exatamente…
detalhe_trabalhando_com_canvas_001

Trabalhando com Canvas

O Business Model Canvas, mais conhecido como Canvas, é uma ferramenta de planejamento estratégico, que permite desenvolver e esboçar modelos de negócio novos ou existentes. O Business Model Canvas é…
detalhe_growth_hacking_001

Conheça Growth Hacking

Growth Hacking é um termo que vem sendo usado cada vez mais no Brasil. Cunhado por Sean Ellis, responsável pelo crescimento absurdo do DropBox, EventBrite e LogMeIn, ele descreve basicamente…
destaque_valor_marca_001

Um logo, uma marca e o logotipo

O que poucos sabem é que, por trás da criação de um logo, existe um trabalho extenso de pesquisa, um desenvolvimento que parte de pressupostos teóricos do design e da…
arte_artistas_blockchain_002

Arte, Artistas e Blockchain

O complexo assunto da tecnologia Blockchain (ainda não sabe ou não entende muito bem então leia: O que é Blockchain) e sua relevância para a arte contemporânea. Pois Blockchain é…