Jogar xadres com um adversário transparente, aquele que revela os passos a serem dados e também aqueles que não devem e mais os passos secretos.
Thinking Machine 4 é assim o trabalho artístico sobre um programa de inteligência artificial, pronto para jogar xadrez com o espectador. 
O jogador confronta o programa, o computador gera o processo de pensamento que é esboçado na tela para demonstrar como ele joga. Um mapa é criado a partir dos vestígios de literalmente milhares de futuros possíveis passos que o programa utiliza para decidir a sua melhor jogada. Esses vestígios se tornam um instrumento fundamental para as linhas de forças invisíveis no jogo, assim como uma janela para dentro do espírito de uma máquina.

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