O estúdio checo Amanita Design apresenta a criação do game no qual os jogadores interagem com um robô que coleta e comercializa itens e tem que navegar resolvendo pequenos problemas, uma premissa aparentemente simples mas o desafio está na resolução de problemas em uma determinada sequencia.

O estilo visual do jogo não se pode dizer hiper-realista ou estilizada de modo a parecer de plástico brilhante, mas Machinarium é um ponto de destaque como jogo de aventura, todo processado com tratamento à mão, que geraram um extraordinário e requintado estilo de design.

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