Os Cyberpunks, os Cypherpunks e Blockchain

Os Cyberpunks, os Cypherpunks e Blockchain

Design, Lifestyle, Tecnologia

O termo Cyberpunk foi utilizado pela primeira vez em 1983 por Bruce Bethke, escritor norte-americano, mas rapidamente foi acolhido aos trabalhos de outros escritores como: William Gibson, Bruce Sterling, John Shirley, Rudy Rucker, Michael Swanwick, Pat Cadigan, Lewis Shiner, Richard Kadrey dentre outros.

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Os cyberpunks contrariam os padrões impostos pela sociedade.

São taxados como indivíduos rebeldes e vândalos. A maioria dos cyberpunks apresenta as características listadas abaixo:
– Pessoas extremamente inteligentes a ponto de aprender sem o auxílio de terceiros,
– Gostam de músicas eletrônicas,
– Gostam de jogos em rede,
– Apreciam a eletrônica,
– Apreciam a ficção científica,
– Utilizam sistemas operacionais de código aberto,
– Não se apegam a estilos como de roupas e danças,
– São chamados de crackers, hackers, phreakers, otalcus e zippies, porém não são.

O cyberpunk é definido como uma subcultura, um subgênero de ficção cientifica, mas é possível dizer que sua origem embrionária foi sendo gerada na desilusão por regimes de governo que prometiam “sociedades perfeitas” em uma época não muito distante.

[As grandes corporações estão espionando VOCÊ! Deixe sabê-las que você sabe disso…]

O conceito de privacidade embora pareça tão implícito nos dias de hoje não é tão velho assim, surgiu em meados do século XVI o que dá a entender que antes disso provavelmente suas opiniões, medos e convicções seriam compartilhados por uma rede de informações regidas pelo boca-a-boca de sua respectiva comunidade, num verdadeiro “reality show” da Idade Moderna. Porém, cada vez mais parece que este conceito tem se deteriorado e o surgimento da Internet (chamemos carinhosamente aqui de Matrix), facilitou o quanto nossa vida pode ficar exposta, nos causando danos às vezes irreparáveis.

Podemos ser “escravos” de um sistema, da necessidade e da vontade, mas é pior ser “escravo” acreditando-se livre. A tomada de consciência da nossa condição pode ser uma lufada de ar fresco, um passo mesmo que vacilante para a liberdade a qualquer tempo.

É por esta razão que na ficção científica é severamente proibido qualquer tentativa de humanização da máquina. Deseja-se que o humanoide permaneça humano apenas na aparência.

O cyberpunk surgiu como manifestação estética contrária a esse sistema de controle da vida contemporânea.
Antes da década de 1970, a criptografia era praticada principalmente em segredo por agências militares e de espionagem. Mas, isso mudou quando duas publicações trouxeram à tona a criptografia: US government publication of the Data Encryption Standard e o primeiro trabalho disponível publicamente sobre criptografia de chave pública, “New Directions in Cryptography” by Dr Whitfield Diffie and Dr Martin Hellman.

Na década de 1980, o Dr. David Chaum escreveu extensivamente sobre temas como sistemas de caixa digital e reputação pseudonymous anônimos, que ele descreveu em seu artigo “Security without Identification: Transaction Systems to Make Big Brother Obsolete”.

Ao longo dos anos 90, essas idéias se fundiram em um movimento.
Cypherpunk, que faz uso da criptografia como mecanismo de defesa dos indivíduos perante a apropriação e uso bélico da internet pelos governos, Estados e empresas.

Os cypherpunks defendem a utilização da criptografia e métodos similares como meios para provocar mudanças sociais e políticas.

O movimento teve início em 1990, atingiu o auge de suas atividades durante as “criptoguerras” e, sobretudo, após a censura da Internet em 2011 na Primavera Árabe. O termo cypherpunk, uma derivação (criptográfica) de cipher (escrita cifrada) e punk, foi incluído no Oxford English Dictionary em 2006.

No final de 1992, Eric Hughes, Timothy C May, and John Gilmore fundaram um pequeno grupo que se reunia mensalmente na empresa de Gilmore a Cygnus Solutions na área da Baía de San Francisco. A lista de discussão Cypherpunks foi formada mais ou menos no mesmo tempo, e apenas alguns meses depois, Eric Hughes publicou “A Cypherpunk’s Manifesto”.

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Alguns Cypherpunks notáveis e suas realizações:
Jacob Appelbaum: Tor developer
Julian Assange: Founder of WikiLeaks
Dr Adam Back: Inventor of Hashcash, co-founder of Blockstream
Bram Cohen: Creator of BitTorrent
Hal Finney: Main author of PGP 2.0, creator of Reusable Proof of Work
Tim Hudson: Co-author of SSLeay, the precursor to OpenSSL
Paul Kocher: Co-author of SSL 3.0
Moxie Marlinspike: Founder of Open Whisper Systems (developer of Signal)
Steven Schear: Creator of the concept of the “warrant canary”
Bruce Schneier: Well-known security author
Zooko Wilcox-O’Hearn: DigiCash developer, Founder of Zcash
Philip Zimmermann: Creator of PGP 1.0

Julian Assange tem sido uma voz proeminente no movimento cypherpunk desde os anos 1990. Ele criou inúmeros projetos de software alinhados com a filosofia do movimento, inclusive o código original para o WikiLeaks. Preso em dezembro de 2010, o ativista é mantido em prisão domiciliar no Reino Unido desde então, sem que qualquer acusação formal tenha sido feita contra ele.

Em 2004, Hal Finney criou Reusable Proof of Work (RPOW) tokens criptográficos que só podem ser usados uma vez, Nick Szabo publicou uma proposta para “bit gold” em 2005, e finalmente, em 2008, Satoshi Nakamoto, um pseudônimo para um indivíduo ainda não identificado ou indivíduos, publicou o “white paper bitcoin”, citando tanto hashcash and b-money.

Satoshi Nakamoto desencadeou uma avalanche de progresso, reforçando todo o movimento cypherpunk, permitindo que organizações como a WikiLeaks continue operando através de doações bitcoin.

Com Bitcoin você pode ser um empreendedor, um investidor, um executivo, um advogado, um professor, um estudante, ou apenas um curioso sobre moedas digitais, para entender que Blockchain é um ecossistema crescente de startups.

Tecnologias Blockchain tem provocado uma onda de inovação empresarial em uma grande variedade de indústrias, incluindo serviços financeiros e pagamentos, títulos e mercadorias, o financiamento do comércio, remessas, cadeia de suprimentos, Big Data, cuidados de saúde, imobiliário, tantos outros.

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Soluções baseadas em Blockchain podem ajudar a gerenciar organizações autônomas descentralizadas (DAOs).

Surgiram produtos para melhorar a governança das organizações públicas e privadas, em geral, reduzir corrupção e a fraude, acelerar o aparecimento da “Internet das coisas”, controlar a proveniência dos bens, e muitos mais.

Desde que os Cypherpunks estabeleceram sua missão, o cenário tecnológico tem avançado ao ponto onde indivíduos e grupos se comunicam e interagem uns com os outros de uma maneira totalmente anônima. Duas pessoas podem trocar mensagens, realizar negócios e negociar contratos por via eletrônica sem nunca saber o verdadeiro nome ou identidade legal da outra.

Cypherpunks acreditam que a privacidade é um direito humano fundamental, e a tecnologia Blockchain viabiliza ferramentas potencializadoras desta onda. É natural que os governos vão tentar retardar ou parar a disseminação desta tecnologia, citando preocupações de segurança nacional, o uso da tecnologia por criminosos e medos da desintegração social.

Cypherpunks escrevem seu próprio código, eles sabem que alguém tem de escrever o software para defender a privacidade e portanto assumiram a tarefa.
Eles publicam seus códigos para que companheiros Cypherpunks possam aprender com eles, atacá-los e melhorá-los. Os códigos são livres para qualquer um usar. Eles sabem que o software não pode ser destruído e que os sistemas distribuídos como Blockchain não podem ser desligados.

bitSIM transforma qualquer celular em uma carteira Bitcoin

bitSIM transforma qualquer celular em uma carteira Bitcoin

Gadgets, Tecnologia

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bitSIM é uma película flexível, que adicionada a um cartão SIM normal de celular, transforma o aparelho, mesmo que seja um modelo simples e sem muitos recursos, em uma carteira Bitcoin.

Uma das principais preocupações que as pessoas têm sobre transações Bitcoin é o fato de que você sempre precisa de uma ligação à Internet, a fim de transmitir as transações.
Mas nas áreas onde Bitcoin poderia fazer algo de bom a conectividade com a Internet é escassa, o que cria um problema.

bitSIM quer fazer Bitcoin e transações blockchain disponível para qualquer pessoa em qualquer lugar a qualquer momento. As transações são realizadas através de mensagens de texto (SMS) criptografadas, independentemente do telefone móvel que está em uso.

Uma característica interessante da película bitSIM (também conhecida como “overlay SIM”) é que ela não requer a autorização do fabricante do telefone, ou da operadora que fornece o SIM.

bitSIM, com sede em Hong Kong, é uma semente financiada pela incubadora virtual de inicialização Seedcoin.

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É uma plataforma segura que permite aos desenvolvedores, provedores de pagamento da próxima geração, e os consumidores aproveitarem as facilidades Bitcoin e a tecnologia blockchain, utilizando a infra-estrutura móvel existente. Tecnicamente falando, bitSIM atende os sem conta bancária ao redor do mundo com esta iniciativa.

O fundador da startup, Leon Gerard Vandenberg em uma entrevista disse: “O hardware é chamado de ZSIM”, explicando, é um SIM-footprint zero que fica entre o SIM original e o telefone, ele interpõe comandos SIM entre o SIM original e o telefone. Então o telefone pensa que há um SIM lá, e o SIM original pensa que há um telefone lá”.

Películas flexíveis SIMs têm sido denunciadas como um risco de segurança por operadoras de telefonia, mas provavelmente devido ao seu potencial em perturbar os modelos de negócios das operadoras, do que um risco real para os consumidores.

bitSIM permitir a convergência digital e sobreposição disruptiva de novos produtos e serviços FinTech sobre qualquer telefone móvel, pois é fácil de usar, praticamente invisível e apresenta as características: chaves transportadora IMSI e virtualSIM, dinheiro móvel, banco móvel, identidade móvel e plataforma extensível para os desenvolvedores.

Lapka Breath seu monitor de álcool.

Lapka Breath seu monitor de álcool.

Design, Gadgets, Tecnologia

Lapka começou com a ambiciosa ideia de construir a mais bela ciência de todos os tempos. Começaram por explorar a rede corporal e o ambiente pessoal , utilizando inúmeros fatores ambientais sensíveis, como radiação e monóxido de carbono. Construíram ferramentas para o autocuidado e a harmonia da mente, mas nunca as viram como dispositivos medicinais.

Lapka BAM é um bafômetro. Ele mede a quantidade de álcool em seu sangue através de sua respiração e se conecta com o telefone para lhe dar uma leitura. Usá-lo é simples. Não há sincronização, sem emparelhamento, sem instruções especiais.

Lapka PEM é um monitor de ambiente pessoal minúsculo, maravilhosamente projetado que se conecta ao seu telefone para medir, coletar e analisar as qualidades ocultas do seu entorno.
Os sensores precisos da Lapka respondem ao mundo invisível de partículas, íons, moléculas e ondas. Mas a Lapka não apenas quantifica o que mede. Você obtém resultados que são específicos para onde você está.
Na rua, no escritório, no quarto de uma criança ou em um avião: o aplicativo Lapka compara suas leituras com as diretrizes médias para cada ambiente individual. Você pode coletar instantâneos de seu conforto ao longo do dia para criar um diário ou compartilhar com o mundo ao seu redor.

“3 SWEEP” extrai objetos 3D a partir de fotos com poucos cliques.

“3 SWEEP” extrai objetos 3D a partir de fotos com poucos cliques.

Design, Tecnologia

“3 SWEEP” extrai objetos 3D a partir de fotos com poucos cliques.

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software que permite ao usuário extrair um modelo 3D de um objeto a partir de uma única fotografia.

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Será apresentado durante a Siggraph Asia 2013 uma importante feira de computação gráfica realizada em Hong Kong, o programa que exige do seu usuário apenas que ele defina as três dimensões de um objeto presente em uma foto, marcando os com o cursor do mouse. O trabalho restante como gerar e aplicar texturas retiradas da fotografia no modelo final é completamente feito pelo software, sem a exigência de scanners 3D ou várias imagens do objeto retratado.

Assim se comporta “3 SWEEP” o software que permite ao usuário extrair um modelo 3D de um objeto a partir de uma única fotografia, desenvolvido pelos pesquisadores Tao Chen, Zhe Zhu, Ariel Shamir, Shi-Min Hu e Daniel Cohen-Or da Universidade de Tel Aviv e do Centro Interdisciplinar de Herzliya.

Os objetos 3D são rapidamente e facilmente extraídos de fotos regulares 2D, usando dois cursos para definir o perfil do objeto, e um ao longo do eixo principal, mas dependendo da complexidade da forma, às vezes, as partes têm de ser produzidas individualmente.

Computadores não são muito bons em identificar onde termina uma imagem e outra começa, mas os seres humanos são, por isso o software convida o usuário humano para identificar objetos tridimensionais simples para o computador, traçando uma linha em cada um dos seus três eixos básicos.

Em dias onde impressoras 3D estão tornando mais fácil para nós transformar as nossas criações digitais em objetos físicos, os idealizadores do software esperam que as ferramentas como “3 SWEEP” irão facilitar o caminho oposto. Assim as futuras versões de jogos como The Sims ou o mundo virtual de Second Life, serão preenchidos facilmente com objetos do mundo real.

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software que permite ao usuário extrair um modelo 3D de um objeto a partir de uma única fotografia.

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software que permite ao usuário extrair um modelo 3D de um objeto a partir de uma única fotografia.

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software que permite ao usuário extrair um modelo 3D de um objeto a partir de uma única fotografia.

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MyWay o navegador urbano.

MyWay o navegador urbano.

Design, Gadgets, Tecnologia

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MyWay é um dispositivo de navegação urbano, uma pulseira que faz interface com o smartphone, e indica se você deve andar, para esquerda, para direita ou ir em frente, dependendo da situação até chegar ao seu destino.

O navegador é uma criação de Larissa Kunstel-Tabet que cursa Pós-Graduação na Royal College of Art, “O projeto explora a forma como nos relacionamos com a cidade e nos orientamos em torno dela, sem ter que olhar para um mapa ou smartphone”, explica Kunstel-Tabet que antes de estudar na RCA, trabalhou como engenheira de projeto para o metrô de Londres.

O sistema da pulseira, está ligado a uma aplicação do telefone, o usuário planeja sua viagem no telefone, que envia a rota para a pulseira, a mesma indica quando virar ou andar em linha reta, pode até ser usada no transporte público e enquanto se anda de bicicleta.

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DVD-RW usado para queimar condensadores de grafeno.

DVD-RW usado para queimar condensadores de grafeno.

Tecnologia

Condensadores de grafeno são destaque em curta metragem.

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O diretor Brian Golden Davis apresenta o curta metragem intitulado “The Super Supercapacitor”. A produção busca destacar pessoas excepcionais e ideias que mudem o mundo, que causem impactado no curso do desenvolvimento humano, ou que tenham grande potencial para afetar significativamente a forma como viveremos na próxima geração.

Os protagonistas deste pequeno filme e de uma grande ideia, são o estudante Maher El-Kady e seu supervisor e professor Richard Kaner, dois cientistas da UCLA que estavam procurando a melhor maneira de fabricar um material super-forte quando acidentalmente aconteceu a descoberta de um supercapacitor.

Talvez a maior surpresa do vídeo, foi ver o engenhoso método que Kaner e El-Kady criaram para desenvolver um outro santo graal na comunidade científica, pois o processo baseia-se em disco de DVD revestido com uma película de óxido de grafite que é em seguida tratado a laser no interior de uma unidade DVD LightScribe para produzir eletrodos de grafeno.

Os supercapacitores de grafeno são candidatos em potencial para alimentar uma futura geração de gadgets, carros, e sistemas, pois em comparação as baterias atuais são de 100 a 1000 vezes mais rápido, proporcionando carregar um iPhone em 30 segundos, ou carregar totalmente um carro elétrico em minutos. Igualmente importantes são os benefícios ambientais dos supercapacitores, pois ao contrário das baterias, que contêm substâncias tóxicas e metais, o grafeno é totalmente biodegradável.

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Orp by Tory Orzeck.

Orp by Tory Orzeck.

Design, Tecnologia

Orp surge como solução para o problema que as bicicletas são quase invisíveis para carros e caminhões. Foi idealizado por Tory Orzeck, um designer industrial de Portland no Oregon, ele trabalhou na GE Plastics e Nike como designer antes de fundar a FUSE.

Solicitação de um casal que sofreu acidentes de bicicleta, onde ambos foram atingidos na faixa da direita por caminhões comerciais, em ambos os casos, os ciclistas não foram nem vistos ou ouvidos pelos motoristas.

Elevados preços dos combustíveis, aquecimento global, e a fuga do sedentarismo têm incentivado muitos de nós abandonar nossos carros e se locomover com nossas bicicletas.
Neste cenário fica claro que os sinos de bicicletas existentes no mercado funcionam razoavelmente bem em ciclovias e ruas tranquilas. No entanto, nas ruas de tráfego intenso, os sinos simplesmente não tem os decibéis para perfurar o ruído do tráfego ambiente.

Levando em conta as duas situações, Tory montou uma pequena equipe de um engenheiro elétrico e um designer de som e partiu para fazer um super sino, com capacidade de 96 dB o suficiente para ser ouvido e percebido por todos no transito das grandes cidades.

Agora Orp participa da Kickstarter a já conhecida plataforma de financiamento, é tão pequeno e verde como possível, e é alimentado por uma bateria recarregável que proporcionou a utilização de um conjunto de LEDs.

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3D Flexible and Tangible Magic Lens in Augmented Reality.

3D Flexible and Tangible Magic Lens in Augmented Reality.

Tecnologia

Nas salas do The Human Interface Technology Laboratory localizado na University of Canterbury em plena Nova Zelândia, três amigos e alunos, Raphael Grasset, Julian Looser e Mark Billinghurst, desenvolveram as lentes 3D Magic tangíveis e flexíveis para realidade aumentada (Augmented Reality).

O conceito e o modelo proposto é um novo tipo de lente, melhor dizendo visualizador para realidade aumentada, na forma de uma folha flexível que pode ser utilizado em diferentes aplicações de RA.

3D Flexible and Tangible Magic Lens, permite novas técnicas de interação, pois habilita o usuário se mover por uma área espacialmente grande, acessar um segundo personalizável, sobrepor gráficos virtuais em objetos reais, aumentar objetos do mundo real, bem como os virtuais, olhar para dentro de objetos reais, bem como tantas outras técnicas de interação úteis.